La gama Cómic es un buen ejemplo de aplicación de nuestro principio rector, que considera que la pedagogía debe guiar el diseño. En Galopín, la pedagogía es lo primero, y Cómic es una gama pensada para acompañar todas las etapas del desarrollo infantil, desde la infancia temprana hasta los 14 años. Con este punto de partida, Cómic presenta un conjunto de juegos basado en un diseño sencillo y atractivo, que se adapta sin esfuerzo a las etapas del desarrollo. Para reforzar su aprendizaje, esta gama recurre a un lenguaje formal similar al que los niños encuentran en las actividades escolares, o en los libros y juguetes que tienen en sus hogares. Porque el juego al aire libre, sobre todo en el arranque de la infancia, debe integrarse en los procesos de aprendizaje y reforzarlos de manera armónica. Para los más mayores, ofrece estructuras con redes o barras de bomberos. También se puede combinar con la gran variedad de columpios. Con sus colores primarios, la posibilidad de contar con postes en madera o aluminio, y un diseño figurativo sencillo, Cómic familiariza a los niños con formas como animales o casas, al tiempo que les propone espacios adecuados para interactuar entre ellos y avanzar en sus procesos de socialización. Además, y como novedad, se dispone de la alternativa de incorporar toboganes de rotomoldeo, en lugar del tradicional tobogán realizado en chapa de inoxidable.
En Galopín decimos que la pedagogía es lo primero y la gama cómic encarna perfectamente este precepto.
En edades tempranas, los niños empiezan a conceptualizar su entorno basándose en colores primarios y un diseño figurativo y sencillo. Bastante abstracción es para un niño pequeño identificar unos paneles que se solapan, con un animal o una casa. Cómic hace referencia a su cotidianidad en la que los dibujos sirven de apoyo para el relatos y cuentos, que sirven de metáfora para entender códigos y valores.
Cómic acaba componiendo un espacio escénico en el que los niños encarnan roles y ensayan las interacciones que modulan la socialización.